Pathfinder Wrath of the Righteous 攻略 ダメージ・防御・命中率を高める方法 

Pathfinder Wrath of the Righteousをクリアしたので攻略情報をまとめました。
攻略ガイド①としてダメージ・防御・命中率を高める方法を解説します。
戦闘の肝となる要素なので、これを読めば戦闘で苦労することは減るかと思います!
※一部記事構成を見直しました。(2022年10月8日一部スペルを追記)

目次

命中率を高める方法


↑最終盤でAttack rollsのボーナスは110程度まで高められた。

命中率 Attack rolls の基本

命中の判定と計算式は以下の通り

攻撃側のAttack rolls > 防御側のArmor Class(AC) → Hit
攻撃側のAttack rolls < 防御側のArmor Class(AC) → Miss


【近距離攻撃、魔法近距離接触攻撃】

Attack rolls = d20 + Base Attack Bonus +  STR補正+ その他のボーナス

【遠距離攻撃、魔法遠距離接触攻撃】
Attack rolls = d20 + Base Attack Bonus +  DEX補正+ その他のボーナス

基本的に近距離攻撃はSTR補正がかかり、遠距離攻撃はDEX補正がかかる。
魔法攻撃の場合は防御側のACではなく、Touch ACを参照する。
その他ボーナスは大量にあるが、基本的にLVアップ時のFeatsとスペルによるバフがメインになる。
注意点としてバフ系のボーナスは同じ種類は重複しない。
例えば、competence、enhancement、insight、luck、morale、sacredボーナスの場合、同じ種類のバフをかけた場合は数値の高いほうが優先される。
+5のEnhanceボーナスがついている武器を装備した状態で、Greater Magic Weaponを使用しても意味はない。
※以下見出しの[]内の数値はどの程度Attack rollsの値をプラスできるかの目安値

ダイス d20[+1~20]

d20は1~20面のダイスを1回振ると言う意味。
平均値は10だが、運が悪いと3とか一桁が出る。
Combatログでダイス結果を確認することができる。
ここで重要なのは「1が出た場合は敵のACに関係なく必ずMissとなり、20が出た場合はHitとなる」ことである。
20が出たあとはクリティカル判定を再度行うが、クリティカルについては後述する。
味方のACが敵の命中率よりも圧倒的に高いのに被弾するのは敵のダイスが20が出たため。

【ダイスを操作するFeats/Ability】
Fortune[Witch、Shaman/Lv1,2]
1~3roundの間、単体において2回振って良いダイスを採用する(roundに1回発動)

Teaching Moment[Cleric、Inquisitor/Knowledge Domain/Lv8]
1分間に1回、30feet半径仲間全員において2回振って良いダイスを採用する

Trick Fate[Trickster Mythic Paths/Lv13/SLv7]
3roundの間、常にダイス20が出る。 常にクリティカルHit確定の本作最強呪文!

Base Attack Bonusによる補正[+20]

Base Attack Bonusは各クラス固定の値でレベルアップで増えていく。クラスによってBABは異なる。
具体的にはLV20の時点でFighterのBABは20で、WizardのBABは10となるためその差は10と非常に大きい。今作はAttak rollsのバフは+1~+2のものを積み重ねて地道に上げて行くものなため、10の違いは大きく、そのためWizardが近距離攻撃を命中させることは難しい。
またBABが+6、+11、+16の時点で攻撃回数が1回ずつ増えていくため、BABが高いクラスはLV16時点で4回攻撃ができるが、BABが低いクラスはLV20時点でも2回しか攻撃できない。
BABが普通以下のクラスはBABの低さをバフやビルドを駆使して穴埋めしなければいけないので難易度が高く、初心者はBABが高いクラスを選ぶのがおすすめ。

●BABが高いクラス LV20時に+20(攻撃回数4回/round)
Barbarian
Bloodrager
Cavalier
Fighter
Monk
Paladin
Ranger
Slayer
Stalwart Defender
Eldritch Knight
Hellknight
Aldori Swordlord
Student of War

●BABが普通のクラス LV20時に+15(攻撃回数3回/round)
Alchemist
Bard
Cleric
Druid
Hunter
Inquisitor
Kineticist
Magus
Oracle
Rogue
Shaman
Skald
Warpriest
Assassin
Dragon Disciple
Hellknight Signifer

●BABが低いクラス LV20時に+10(攻撃回数2回/round)
Arcanist
Sorcerer
Witch
Wizard
Arcane Trickster
Mystic Theurge
Loremaster
Winter Witch

【BABを強化する呪文
Transformation[Sorcerer、Wizard、Alchemist、Arcanist、Magus、Witch/Lv11/SLv6]
1 round/levelの間、 STR・DEX・CONに+4 enhancement bonus を得て、ACに +4 natural armor bonus 、Fortitudeに +5 competence bonus 、 simple /martial weaponのproficiencyを得る。BABは自身のレベルになる。 

STR、DEXによる補正[+10~15]

近距離攻撃の場合はSTR、弓などの遠距離攻撃の場合はDEX補正値が命中率に加算される。
このときSTR(DEX)10が初期値となるため、具体的な補正値は

STR12:+1
STR20:+5
STR30:+10
STR40:+15

となる。
注意点として魔法近距離接触攻撃(toch attack)はSTR、   魔法遠距離接触攻撃(ranged toch attack)はDEXによる補正がかかるため、魔法系はどちらを使用するかでDEX上げかSTR上げかを決める。(通常は後衛型なのでDEX上げになる)
また上述のZen archeryのように命中補正値を別のステータスに変えるFeatsが存在する。
有名なのはWeapon Finesseでレイピアなどの軽量武器の命中補正をSTRからDEXに変える。
Zen archeryは弓攻撃のの命中補正をDEXからWISに変える。
STR、DEXによるAttack rollsの補正効果は高く、基本的に近距離攻撃ビルドの場合STR、DEX極上げが基本となる。

【STRを上げる呪文・アイテム・アビリティ】
Belt of Giant Strength +6
STRに+6のenhancement bonusを与える。(Bull’s Strengthと重複しない)

Bull’s Strength[Wizard、Cleric等/Lv3/ SLv2]
1 minute/levelの間、単体のSTRに+4のenhancement bonusを与える

Bull’s Strength, Mass[Wizard、Cleric等/Lv11/SLv6]
1 minute/levelの間、30Foot半径の仲間全員のSTRに+4のenhancement bonusを与える

Mutagen[Alchemist、Mutation Warrior/Lv1]
10minute/levelの間、単体のSTRに+4のalchemical bonusと+2のnatural armor bonusを与える。代償としてintelligenceに-2のペナルティを与える

True Mutagen[Alchemist/Lv20]
10minute/levelの間、単体のSTR、DEX、CONに+8のalchemical bonusと+6のnatural armor bonusを与える。代償としてint、Wis、Chaに-2のペナルティを与える

Rage[Witch、Alchemist、Sorcerer、Wizard、Arcanist、Bard、Bloodrager、Skald/Lv5/SLv3]
1 round/levelの間、半径30footのみかた全員はSTRとCONに+2のmoral bonus、WillSTに+1のmoral bonusを得るが、ACに-2のペナルティを受ける。Rage中はスペルは使用できない。終了後にfatigueの状態異常にはならない。

Eaglesoul[Oracle、Cleric、Paladin、Warpriest/Lv11/SLv6]
1 round/levelの間、自身のSTRに+4のsacred bonus、+2ACを与える。クリティカル判定は自動で成功するようになる。

Frightful Aspect[Witch、Cleric、Shaman (Battle)等/Lv15/SLv8]
1 minute/levelの間、自身のSTRに+6 size bonus 、 CONに+4 size bonus、+6 natural armor bonusを与える。30Feet半径の敵をShaken状態にする。

Legendary Proportions[Witch、Shaman 、Druid等/Lv13/SLv7] 
1 minute / levelの間、サイズを2段階上げる 。自身のSTRに+6 size bonus 、 CONに+4 size bonus、+6 natural armor bonusを与え、DR 10/ adamantineを得る。
 
Righteous Might[Cleric、Inquisitor、Warpriest、Oracle、Shaman (Battle)、Inquisitor/Lv13/SLv7] 
1 round/levelの間、自身のSTRとCONに+4 size bonus 、+2 enchantment natural armor bonus、DR 10/ evil・goodを得る。DEXに-2のペナルティを受ける。 

Dragonkind III[Sorcerer、Wizard、Arcanist/Lv15/SLv8] 
1 minute / levelの間、ドラゴンに変身し、自身のSTRに+10 size bonus 、CONに +8 size bonus、+8 natural armor bonusを得る。 

Conflagrant Taco[レシピ/最終ダンジョンで入手]
全てのアビリティスコアに+4のCookingボーナスを与える。

【DEXを上げる呪呪文・アイテム・アビリティ】
Belt of Incredible Dexterity
+6
DEXに+6のenhancement bonusを与える。(Cat’s Graceと重複しない)

Cat’s Grace[Wizard、Cleric等/Lv3/ SLv2]
1 minute/levelの間、単体のDEXに+4のenhancement bonusを与える

Cat’s Grace, Mass[Wizard、Cleric等/Lv11/SLv6]
1 minute/levelの間、30Foot半径の味方全員のDEXに+4のenhancement bonusを与える

Mutagen[Alchemist、Mutation Warrior/Lv1]
10minute/levelの間、単体のDEXに+4のalchemical bonusと+2のnatural armor bonusを与える。代償としてWisdomに-2のペナルティを与える

True Mutagen[Alchemist/Lv20]
10minute/levelの間、単体のSTR、DEX、CONに+8のalchemical bonusと+6のnatural armor bonusを与える。代償としてint、Wis、Chaに-2のペナルティを与える

Microscopic Proportions[Trickster Mythic Paths/SLv5]
単体のDEXに+6 のsize bonus を与え、サイズを2段階下げる

Conflagrant Taco[レシピ/最終ダンジョンで入手]
全てのアビリティスコアに+4のCookingボーナスを与える。

【命中率補正を別のステータスに変えるFeats・アビリティ】
Weapon Finesse
[前提条件:なし]
レイピア等の軽量武器の命中補正をSTRからDEXに変更

Zen Archery
[Zen Archer (Monk)]
弓の命中補正をDEXからWISに変更

Insightful Strike
[Sensei (Monk)]
Monk武器または素手攻撃の命中補正をSTRからWISに変更

挟撃ボーナスによる補正[+4]

敵を2体の味方で同時に近距離攻撃するとAttack rollsに+2のボーナス。
また、挟撃中は急所攻撃も発生する。

【挟撃ボーナスを強化するFeats】
Outflank
[前提条件:BAB4]
味方全員がOutflankを持っている場合、挟撃ボーナスがさらに+2
クリティカル発生時に味方はAttak of opportunityが発生する

チャージ攻撃による補正[+4]

チャージ攻撃を行うとAttack rollsに+2のボーナス

【チャージ攻撃を強化するFeats】
Cavalier’s Charge[Cavalier/Lv3]
マウント状態でチャージ攻撃を行うとAttack rollsに追加で+2のボーナス

Enhanceボーナスによる補正[+5]

武器には最大+5のEnhanceボーナスがついている。
終盤の強武器は+5だが、低レベル帯で入手したものは補正が低い場合があるが、以下のスペルで武器のEnhanceボーナスを+5まで高めることが可能。

【Enhanceボーナスを上げる呪文】
Greater Magic Weapon
[Wizard、Cleric等/Lv7/SLv4]
1 hour/levelの間、単体の武器のEnhanceボーナスに最大+5のバフを与える。

武器Featsによる補正[+4]

Weapon Focus[前提条件:BAB1]
選択した武器のAttack rollsを+1

Greater Weapon Focus[前提条件:Weapon Focus]
選択した武器のAttack rollsを+1

Weapon Focus (Mythic)[前提条件:Weapon Focus]

Weapon Focus、Greater Weapon Focusの効果を2倍にする
Throw Anything[Alchemist]
スプラッシュ武器のAttack rollsを+1

二刀流Featsによる補正[+6]

片手武器を両手に装備する副武器で同時に攻撃できるようになるが、主武器は-6、副武器は-10のAttack rollsのペナルティがつく。
2刀流のペナルティは一部Featsで緩和できる。

Two-Weapon Fighting[前提条件:DEX15]
主武器のペナルティは-2、副武器は-6に緩和される。

Improved Two-Weapon Fighting[前提条件:DEX17、Two-Weapon Fighting、BAB6]
ペナルティ-5の副武器の追加攻撃が得られる

Greater Two Weapon Fighting[前提条件:DEX19、Improved Two-Weapon Fighting]
ペナルティ-10の副武器の追加攻撃が得られる

Two-Weapon Fighting (Mythic)[前提条件:Two-Weapon Fighting]
主武器と副武器のペナルティが2ずつ緩和される。

competenceボーナスによる補正[+25]

competenceボーナスは例外として重複するボーナスになる。

Inspire Courage[Bard、Sensei (Monk)等/Lv1]
範囲内の味方全員に最大+4のcompetenceボーナスを与える。
Hat of Heartening Songを装備すると演奏中に毎round+5回復できるのも強い。

Lethal Stance[Barbarian、Skald/Lv2]
Rage中、近距離攻撃と投武器のAttack rollsに最大+6のcompetenceボーナスを与える。(Skaldは範囲内の味方全員、Barbarianは自身のみ)
Inspired Rage自体にも+3のAttack rollsのrageボーナスを与えるバフ効果があるため最大+9となる。

Guarded Hearth[Cleric、Inquisitor/Community Domain/Lv8]
1 hour/ levelの間、範囲内の味方のSTとAttack rollsにWIS補正分だけsacredボーナスを与える。
1日に1回しか使えないが、広範囲の最強バフアビリティ。

luckボーナスによる補正[+6]

Divine Favor[Oracle、Cleric、Paladin、Inquisitor、Warpriest/Lv1/SLv1]
1 minuteの間、Attack rollsと武器ダメージに最大+3のluckボーナスを与える

Prayer[Oracle、Cleric、Paladin、Inquisitor、Warpriest/Lv5/SLv3]
1 round/levelの間、40foot半径の味方のAttack rolls、ダメージ、ST、Skillに+1のluckボーナスを与える。敵には-1の同様のペナルティを与える。

Divine Power[Oracle、Cleric、Paladin、Inquisitor、Warpriest/Lv7/SLv4]
1 round/ levelの間、自身のAttack rolls、武器ダメージ、STRスキルに最大+6のluckボーナスを与える。Caster levelに1の一時的HPを得る。全力攻撃時の攻撃回数が+1される。

moraleボーナスによる補正[+4]

Heroic Invocation[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist/Lv17/SLv9]
10 minutes /levelの間、30foot半径の味方全員のAttack rollsとダメージに+4 のmorale bonus を与える。 2d8+4 の一時的HPと恐怖と魅了に対する完全な耐性を得る。

※以下はmoraleボーナスを得られる下位呪文
Bless[Cleric、Oracle、Shaman、Paradin、Inquisitor、Warpriest/Lv1/SLv1]
Inspiring Word[Cleric、Inquisitor/Nobility Domain/Lv1]
Aid[Cleric、Oracle、Shaman、Alchemist、Inquisitor、Warpriest/Lv3/ SLv2]
Good Hope[Bard、Skald/Lv5/SLv3]
Heroism[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist、Bard、Skald、Bloodrager、Inquisitor/Lv5/SLv3]
Heroism, Greater[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist、Bard、Skald/Lv11/SLv6]

sacredボーナスによる補正[+10]

Burst of Glory[Cleric、Oracle、Shaman、Paradin、Inquisitor、Warpriest/Lv9/SLv5]
1 round/levelの間、半径10footの味方全員のAttack rollsとST(fear)に+1のsacredボーナスを与え、caster level分の一時HPを与える。

Inspiring Command[Cleric、Inquisitor/Good Domain/Lv1]
1roundの間、対象のAttack rolls、スキル、アビリティチェック、STにClass Lvの半分のsacredボーナスを与える。1日に3+Wis補正だけ使用できる。

insightボーナスによる補正[+2~20]

Inspiring Command[Cleric、Inquisitor/Nobility Domain/Lv8]
クラスLvの半分のroundの間、半径30feetの味方全員のAttack rolls、CMD、スキルに+2のinsightボーナスを与える。1日に3+Wis補正だけ使用できる。

True Strike[Sorcerer、Wizard、Arcanist、Alchemist、Magus/Lv1]
1 roundの間、次回の1回の攻撃に+20のinsightボーナスを与える。


Know Your Enemy/Martial Stance[Student of War/Lv1
moveアクションにて特定の敵に発動する。自身は特定の敵に対しAttack rolls、ダメージに最大+6のinsightボーナスを得る。

Smiteによる補正[+10~30

Smite Evil[Paradin/Lv1]
swiftアクションにてEvilの敵に発動する。戦闘中、Smiteを行った的に対し、自身のAttack rollsとACに Cha補正のボーナスを与え、すべてのDRを貫通する。
Cha補正は最大+15程度まで伸び、戦闘中は永続なため非常に強力なアビリティ。
本作でParadinが最強クラスである理由。

Smite Chaos[Hellknight/Lv1]
swiftアクションにてChaosの敵に発動する。戦闘中、Smiteを行った的に対し、自身のAttack rollsとACに Cha補正のボーナスを与え、すべてのDRを貫通する。
重要な点としてSmite EvilとSmite Chaosは重複するため、Chaotic evilに敵に使用するとAttack rollsとACが終盤+30程度強化できる。そのためParadinとHellknightをマルチクラスするのが強い。

Mark of Justice[Paradin/Lv11]
swiftアクションにてEvilの敵に発動する。Smite Evil2回分を消費する。1分間味方全員にSmite Evilの恩恵を与える。ParadinのLVだけ味方のダメージを強化する。
BOSS戦や短期決戦時に活躍する。

【CHAを上げる呪呪文・アイテム・アビリティ】
Headband of Alluring Charisma +6
CHAに+6のenhancementボーナスを与える。(Eagle’s Splendorと重複しない)

Eagle’s Splendor[Wizard、Cleric等/Lv3/ SLv2]
1 minute/levelの間、単体のCHAに+4のenhancement bonusを与える

Eagle’s Splendor, Mass[Wizard、Cleric等/Lv11/SLv6]
1 minute/levelの間、30Foot半径の味方全員のCHAに+4のenhancement bonusを与える

Kindred-Raised[Half elf]キャラクタークリエイション時に選択すると+4
Cognatogen[Alchemist、Mutation Warrior/Lv2]
10minute/levelの間、単体のCHAに+4のalchemical bonusと+2のnatural armor bonusを与える。代償としてCONに-2のペナルティを与える

Grand Cognatogen[Alchemist、Mutation Warrior/Lv4]
10minute/levelの間、単体のCHAに+8のalchemical bonusと+6のnatural armor bonusを与える。
追加でIntまたはWisに+6のalchemical bonusを得る。
代償としてCONに-2のペナルティを与える
 
Profane Ascension
最終ダンジョンにて入手。CHAにProfane bonus+6
Conflagrant Taco[レシピ/最終ダンジョンで入手]
全てのアビリティスコアに+4のCookingボーナスを与える。

その他ボーナスによる補正[+1~10]

以下は他のボーナスと重複しないAttack rolls補正効果のある呪文、アビリティになる。

Vision of Madness[Cleric、Inquisitor/Madness Domain/Lv1]
対象に近距離接触攻撃を行う。Attack rolls、ST、SkillのいずれかをClass LVの半分だけ高め(最大+10)、残りの2つをClass LVの半分だけ下げる。
通常はAttack rollsを上げるバフとして使用するが、デバフとして使用する場合はSkillを高めてAttack rollsとSTを下げる効果を狙う。True Strikeと併用するのが効果的。

Haste[Wizard、Bard、Alchemist等/Lv5/SLv3]

1 round/levelの間、Attack rolls、ダメージ、ReflexSTに+1のボーナスを与える。スピードが30増加し、攻撃回数が1回増える。バフ効果としては最強クラスの必須呪文。
Favored Enemy[Ranger、Sacred Huntsmaster (Inquisitor)/Lv1]
選択した特定の敵タイプへの武器Attack rollsとダメージに最大+10のボーナスを得る。
デーモン系でも3種類いるが、敵がほぼデーモンの本作では有用なアビリティ。

Instant Enemy[Ranger/Lv5/SLv3]
1 minute/levelの間、指定の敵タイプをFavored Enemyとみなす。

Hunter’s Bond[Ranger/Lv4]
WIS補正×roundの間(最低1分保証)、30Feet半径の味方全員にFavored Enemyのボーナス効果の半分を与える。

Studied Target[Slayer、Inquisitor等/Lv1
moveアクションにて特定の敵に発動する。自身は特定の敵に対しAttack rolls、ダメージ、STに最大+5のボーナスを得る。
Demon Slayer Soup[AlushinyrraのBad Luck Tavernで購入]
Camp時のCookingレシピ。Attack rolls、ダメージ、Skill、STに+3のcookingボーナスを得る。
Greyborは追加で1d6の急所攻撃を得る。

視界困難 concealment の対策

視界困難は20%から50%の確率で攻撃をMissにする強防御バフで、敵も使ってくるのが厄介。

Displacement:完全視界困難 50%Miss(1round/Lv)
Blur:視界困難 20%Miss(1分/Lv)
Chameleon Stride:5Feet以上離れた敵からの攻撃に対し、20%Miss(1分/Lv)
Chameleon Stride, Greater:10Feet以内の味方にChameleon Strideを付与

敵が視界困難状態だと命中率がかなり落ちてしまうため、対策は必須。
パーティーに最低1人は対策を用意したい。
不可視(invisivility)とは対策が異なるため注意。
序盤はFeary fireを活用し、Lv11以降はTrue Seeing, Communalで解決する。
Blind Fight系は最後までFeatsを取得しても完全な対策にならないため微妙。

【視界困難を解除する呪文・アビリティ】
Feary fire[Druid、Hunter、Kineticst/Lv1/SLv1]1 minute/ levelの間、5Foot半径の全ての対象に-20のStealthペナルティを与え、視界困難と不可視(blur, displacement, invisibility)の恩恵を無効にする。

Echolocation[Wizard、Druid、Bard等/Lv9/SLv5]10 minutes/level の間、自身は40Feet内の敵の視界困難、不可視を無効にする。

True seeing[Wizard、Druid、Alchemist等/Lv9/SLv5]1 minute/ levelの間、対象は敵の視界困難、不可視を無効にし、120Feet内の隠されたオブジェクトを発見できる。

True Seeing, Communal[Wizard、Druid、Cleric等/Lv11/SLv6]1 minute/ levelの間、30Foot半径の対象は敵の視界困難、不可視を無効にし、120Feet内の隠されたオブジェクトを発見できる。

Blind Fight[前提条件なし]
近距離戦等において視界困難でMissした場合、再度Attack rollsを振る。不可視状態の敵は+2のinvisibleボーナスを得られない。不可視状態の敵に攻撃されてもACのDEX補正を失わない。

Improved Blind Fight[Perception10、Blind Fight]
近距離戦等において完全視界困難(Displacement/50%Miss)未満の視界困難を無効にする。完全視界困難でMissした場合、再度Attack rollsを振る。視界困難や不可視状態の敵への攻撃が成功した場合、以降敵は遠距離攻撃時の+2のinvisibleボーナスを得られない。

Greater Blind-Fight[Perception15、Improved Blind Fight]
近距離戦等において完全視界困難(Displacement/50%Miss)は視界困難(Blur/20%Miss)として扱う。

不可視 invisivility の対策

不可視状態になると、姿が見えなくなるため敵に気づかれなくなる。
攻撃すると不可視状態が解ける。
探索で敵がいる場所のアイテムを先に回収したり罠を解除するときに役立つ。

Vanish:1round/Lv
invisivility:1min/Lv
Greater invisivility:1round/Lv(攻撃しても解除されない)

Greater invisivilityは持続時間の間は攻撃しても不可視状態がとけないため、一方的に攻撃できる。
不可視状態は単体でも急所攻撃となるため、Greater invisivilityをかけてRougeキャラが一人無敵状態で殲滅といった芸当も可能。
敵に使用されると厄介だが、LV5でSee Invisibility, Communalを習得すると解決するため、視界困難よりも対策は容易。
終盤True seeingを持つ敵が出てくると無効化されるので注意。

【不可視を解除する呪文・アビリティ】
See Invisibility
[Wizard、Bard等/Lv3/ SLv2]10 minutes / levelの間、自身は不可視状態の敵を視認できる。

See Invisibility, Communal[Wizard、Bard等/Lv5/SLv3]10 minutes / levelの間、25Foot半径の味方に対し、See Invisibilityの効果を与える。

Glitterdust[Wizard、Bard等/Lv3/ SLv2]1 round /levelの間、10Foot半径の全ての対象に-40のStealthペナルティを与え、不可視状態を無効にし、Blinded※を付与する。Glitterdustで視界困難は解除できないため注意。GlitterdustはSRを無視するため、Blind付与のデバフとして強力。
※-2ACかつACのDEXボーナスを失う。Blind状態の時の攻撃は完全視界困難状態(50% miss chance)

ダメージ Damage rolls を高める方法

ダメージ Damage rolls の基本

Damage rolls=武器の基礎ダメージ+STR補正+サイズ補正+Enhanceボーナス+その他のボーナス

武器のダメージは数値で範囲が示されているのでわかりやすい。
下の画像の4d6+51の意味は4d6は4回1~6の面のダイスを振るなので、最大24、最低4となる。
+51が補正値のため、ダメージは4+51~24+51で55~75となっている。

武器の基礎ダメージ

武器によって基礎ダメージが設定されているが、ダイスを絡めた解釈は以下の通り。

1d8:1~8面のダイスを1回振る → 1~8のダメージ
2d6:1~6面のダイスを2回振る → 2~12のダメージ
3d8:1~8面のダイスを3回振る → 3~24のダメージ

注意点として3d8場合も3回攻撃しているわけではなく、単にダメージを計算するために3回ダイスを振っているだけである。

STRによる補正[+15~25]

ダメージにおける補正は命中率異なり、弓やダガーなどの軽量武器についてもSTR補正となる。
Weapon Finesse(Mythic)を取得した場合、軽量武器やレイピア等の一部武器のダメージ補正がDEXに変更される。
また、STR補正は両手武器を装備した際、1.5倍となる。

サイズによる補正[+8]

キャラクターのサイズによって以下のようにダメージが変動する。

Small Medium Large Huge
1 1d2 1d3 1d4
1d2 1d3 1d4 1d6
1d3 1d4 1d6 1d8
1d4 1d6 1d8 2d6
1d6 1d8 2d6 3d6
1d8 1d10 2d8 3d8
1d10 1d12 3d6 4d6
1d6 2d4 2d6 3d6
1d10 2d6 3d6 4d6
2d6 2d8 3d8 4d8

Gnome、Halflingの種族はSmallのサイズになり、その他の種族はMediumになる。
サイズが小さいとダメージにペナルティが発生し、サイズが大きいとプラスになる。
例えば1d8の武器を使用する場合、Gnomeは1d6、Enlarge personでLargeとなったキャラクターは2d6となる。
Enlarge PersonのダメージとSTR上昇効果は序盤は大きいため重要になる。
武器の基礎ダメージが高いほどサイズによるダメージ上昇効果が大きいため、両手剣やComposite bowを使用時に重要。
逆にダガー等の軽量武器は基礎ダメージが低く、Enlarge personでDEXにペナルティがかかるため、DEXビルドでは必要性がない。

Enlarge Person[Wizard、Magus、Alchemist等/Lv1/SLv1]1 minute/levelの間、対象はSTRに+2 size bonusを得て、 DEXに-2 のsize ペナルティを得る。Attack rollsは-1となる。

Legendary Proportions[Witch、Shaman 、Druid等/Lv13/SLv7] 
1 minute / levelの間、サイズを2段階上げる 。+6 size を natural armorに与え、DR 10/ adamantineを得る。

Hurricane Bow[Sorcerer、Wizard、Ranger、Arcanist、Hunter /Lv1/SLv1] 
1 minute / levelの間、弓のサイズを1段上げる。 

Enhanceボーナスによる補正[+5]

Attack rollesだけでなく、ダメージにもEnhanceボーナスがかかる。

【Enhanceボーナスを上げる呪文】
Greater Magic Weapon
[Wizard、Cleric等/Lv7/SLv4]
1 hour/levelの間、単体の武器のEnhanceボーナスに最大+5のバフを与える。

ダメージFeatsによる補正[+27]

ダメージ系のFeatsで重要なものは以下の通り。
Attack rollsが下がるが、BABが高いクラスの両手武器とペットや変身形態のnatural weaponは最大+45のダメージボーナスを得られるため取得効果が大きい。
一方で弓、軽量武器、片手武器については取得恩恵が薄くなる。
例えばLV20のローグ(BAB15)が取得した場合、ダガーのダメージはPiranha Strikeで+8、Piranha Strike(Mythic)で+12止まりとなり、サブ武器の補正も+6と半減される。

【STR近距離攻撃用Feats】
Power Attack
[STR13]


近距離攻撃とcombat maneuver に+2のボーナスを得るが、-1のAttack rollsのペナルティを受ける。BAB4ごとに上記のボーナスが加算される。(最大+10のダメージ、-6のAttack rollsペナルティ)
両手武器とnatural weapon(メイン武器)はボーナスが+3になる。副武器(二刀流時のサブ武器)はボーナスが+1に半減する。
BAB20のクラスが両手武器を使用した場合、ダメージは最大+30まで増加する。

BAB0  +2/3/5
BAB4  +4/6/10
BAB8  +6/9/15
BAB12 +8/12/20
BAB16 +10/15/25
BAB20 +12/18/30

Power Attack (Mythic)[Power Attack]Power Attackのボーナスが1.5倍になる。

【DEX近距離攻撃用Feats】
Piranha Strike[DEX13、Weapon Finesse]


軽量武器及びelven curve blade, estoc, rapier ,spiked chainの近距離攻撃とcombat maneuver に+2のボーナスを得るが、-1のAttack rollsのペナルティを受ける。BAB4ごとに上記のボーナスが加算される。(最大+12のダメージ、-6のAttack rollsペナルティ)
副武器はボーナスが半減する。

Piranha Strike(Mythic)[Piranha Strike]Piranha Strikeのボーナスが1.5倍になる。

【遠距離攻撃用Feats】
Deadly Aim[DEX13、BAB1]


遠距離攻撃+2のボーナスを得るが、-1のAttack rollsのペナルティを受ける。BAB4ごとに上記のボーナスが加算される。(最大+12のダメージ、-6のAttack rollsペナルティ)
遠距離接触攻撃とダメージを与えない遠距離攻撃には適用されない。
KineticstのKinetic Blast(土、水)は物理攻撃扱いのため適用されるが、Kinetic Blast(火、雷、氷)は遠距離接触攻撃扱いのため適用されない。

Deadly Aim(Mythic)[Deadly Aim]Deadly Aimのボーナスが1.5倍になる。

Attack rollsバフによるダメージ補正

命中率バフはAttack rollsとDamage rollsの強化がセットであることが多いため、前述のAttack rollsのバフをかければOK。

チャージ攻撃によるダメージ補正[2倍]

Spirited Charge[Order of the Sword (Cavalier)/Lv1]騎乗時のチャージ攻撃のダメージを2倍にする。CavalierはBABが高いクラスのため、Power Attackと併用するとチャージ攻撃の一撃が本作最高クラスのダメージを叩き出す。なぜか初期Lvで取得できるOP Feats。

クリティカル Criticalによるダメージ補正[2倍~7倍]

クリティカルはAttak rollsで武器固有のクリティカル判定移行ダイス(通常18~20の範囲)が出た場合にクリティカル判定を行う。(ダイス20で最低Hitは保証される)
クリティカル判定は再度Attak rolls→ACの判定を行い、敵のACを上回ればクリティカル、ACを下回れば通常Hitとなる。
武器の種類によってクリティカル判定率が異なり、例えばレイピアはダイス18~20のダイスがでればクリティカル判定のため、通常武器よりも発生率が3倍高い。
Featsでクリティカルを以下のように強化でき、最終的にTrickster Mythic Paths の場合、レイピアの場合11~20のダイスで5倍のダメージまで成長できる。(驚異のクリティカル率50%、5倍ダメージ!)
基礎値は武器によって異なるが、クリティカル倍率は2~4倍、クリティカル範囲は15~20となっている。
攻撃は複数回行うため、クリティカルの強化は武器によっては非常に強力。
Double Swords、Rapier、Fauchard、Elven Curve Blade、Estoc、FalchionなどExotic系の武器と一部のMartial系武器のクリティカル率が高く設定されている。
クリティカルのみ狙っているただけでそれなりのDPSを出してくれるのが強い。

Havoc Harbinger[Exotic Weapon – Double Swords]Damage 1d8 (Slashing)
Critical Dmg 15-20(x2)

Elemental Rage[Martial Weapon – Rapier]Damage 1d6 (Piercing) damage
Critical Dmg 18-20(x2)

Bane of Flesh[Martial Weapon – Scythe]Damage 2d4 (Slashing) damage
Critical Dmg 20(x4) critical

【クリティカル範囲を広げるFeats・呪文】
Improved Critical[BAB8]選択した武器のクリティカル範囲が2倍

Improved Improved Critical
[Improved Critical, Trickster Mythic Paths Rank 2 Perception)]
選択した武器のクリティカル範囲が+1
Improved Improved Improved Critical
[BAB8,Improved Improved Critical, Trickster Mythic Paths Rank 2 Perception)]選択した武器のクリティカル範囲が+1
Knowledge World rank2[Trickster Mythic Paths]パーティー全員において、ダイス1が出たときダイス20として扱う

Aspect of the Falcon[Druid、Ranger、Hunter/Lv1/SLv1]
Perceptionに+3のcompetence bonus、遠距離攻撃に+1のcompetence bonusを得る。
弓のクリティカル倍率が19–20/×3に変化する。 

【クリティカル倍率を上げるFeats・アビリティ】
Improved Critical(Mythic)[BAB9]
選択した武器のクリティカル倍率が+1
Improved Improved Improved Critical Improved
[BAB8,Improved Improved Improved Critical, Trickster Mythic Paths Rank 2 Perception)]選択した武器のクリティカル倍率が+1
Lethal Accuracy[Barbarian、Skald/Rage power]Lethal stance発動中、クリティカル倍率が+1

【クリティカル判定を強化するFeats・呪文】
Bless WeaponとEaglesoulを使用すると、ダイスでクリティカル確定後、そのままクリティカルに移行するため、敵のACを無視でき非常に強力。

Critical Focus
[BAB9]クリティカル判定時のAttack rollsに+4

Deadly Accuracy[Barbarian、Skald/Rage power]Lethal stance発動中、クリティカル判定時のAttack rollsに最大+12

Bless Weapon[Paradin/SLv1] 
Evilの敵に対してDRを無効にし、クリティカル判定時に常にクリティカルとなる。 

Eaglesoul
[Oracle、Cleric、Paladin、Warpriest/Lv11/SLv6]
1 round/levelの間、自身のSTRに+4のsacred bonus、+2ACを与える。クリティカル判定時に常にクリティカルとなる。

Quarry[Ranger/Lv11] 
特定の敵を指定し、 その敵に対してattack rollsに+2 insight bonusを得て、クリティカル判定時に常にクリティカルとなる。 

【ダイスを操作するFeats/Ability】
クリティカルを出すためにはダイス運に頼ることになるため、以下のアビリティはクリティカルビルドにおいて重要なバフになる。

Fortune[Witch、Shaman/Lv1,2]
1~3roundの間、単体において2回振って良いダイスを採用する(roundに1回発動)

Teaching Moment[Cleric、Inquisitor/Knowledge Domain/Lv8]
1分間に1回、30feet半径仲間全員において2回振って良いダイスを採用する

Trick Fate[Trickster Mythic Paths/Lv13/SLv7]
3roundの間、常にダイス20が出る。 常にクリティカルHit確定の本作最強呪文!

機会攻撃 attacks of opportunity(AOO)の利用

敵が以下の状態の時に機会攻撃(attacks of opportunity)が発生する。
実質攻撃回数が増えることと同しなのでで、与ダメージにも寄与する。

近接状態から離れる
近接状態で遠距離攻撃、爆弾攻撃を行う
近接状態で呪文詠唱・呪文系アビリティを行う
近接状態でポーションを使用
Prone(伏せ)状態からの復帰

敵のキャスターや弓系に近接するだけでattacks of opportunityによる追加攻撃が期待できる。
Combat reflexをとれば、DEX30の終盤ではattacks of opportunityが1roundにつき10回まで発生するので、DEX系は火力源となる。
伏せから復帰するときにもattacks of opportunityするため、GleaseやBowling Infusion(Kineticst)、犬や狼の噛みつき攻撃でProneにしたあと前衛を近接させ、attacks of opportunityを狙う戦術が強力。

Featsには上記の状態の時にattacks of opportunityの発生を防ぐものもある。
Acrobaticsのアビリティを使用するとMobility判定でattacks of opportunityを回避することができる。
attacks of opportunity関連の重要Featsは以下の通り。

【attacks of opportunityを強化するFeats】
Outflank[前提条件:BAB4]
味方全員がOutflankを持っている場合、挟撃ボーナスがさらに+2
挟撃時、クリティカル発生時に味方はAttak of opportunityが発生する

Seize the Moment[前提条件:Combat Reflexes]
挟撃時、味方がCriticalヒットをしたとき、attacks of opportunityが発生する。

Combat reflex[前提条件:なし]
DEX補正だけ1roundあたりのattacks of opportunityの数を増やす(通常は1roundに1回まで)

Ever ready[前提条件:Mythic Feats]
attacks of opportunity発生時、Attak rollsとDamege rollにMythic rank(最大+10)だけ補正をかける

Greater Snap Shot[前提条件:Point-Blank Shot、Improved Snap Shot、Dex17、BAB12]
Snap Shotの範囲を5Feetさらに広げる。遠距離武器でattacks of opportunityを実行した場合、クリティカル判定時のAttack rollsとダメージに+2のボーナスを得る。ボーナスはBAB16時に+4、BAB20時に+6に増加する。

【attacks of opportunityを回避するFeats・アビリティ】
Acrobatics 
[前提条件:なし]
アビリティを使用するとMobility判定でattacks of opportunityを回避することができる。

Snap Shot [前提条件:なし]
2Feet以内の近接状態で遠距離攻撃を行っても敵のattacks of opportunityが発生しない

Improved Snap Shot [前提条件:Snap Shot]
Snap Shotの範囲を5Feet広げる。
Point Blank Master [Fighter Lv4]選択した遠距離武器において、2Feet以内の近接状態で遠距離攻撃を行っても敵のattacks of opportunityが発生しない
Combat Mobility
[前提条件:Dex13, Dodge]近接状態から離れた場合、敵のAttak of opportunityに対して+4のDodgeボーナスを得る

機会攻撃とクリティカルを考慮したパーティー編成

【事前準備】
1) 前述のFeats等で前衛キャラのクリティカル範囲、クリティカル倍率を可能な限り高める
2) 前衛キャラ全員が以下のFeatsを習得する
Outflank[前提条件:BAB4]
味方全員がOutflankを持っている場合、挟撃ボーナスがさらに+2
挟撃時、クリティカル発生時に味方はAttak of opportunityが発生する


Seize the Moment[前提条件:Combat Reflexes]
挟撃時、味方がCriticalヒットをしたとき、attacks of opportunityが発生する。

Combat reflex[前提条件:なし]
DEX補正だけ1roundあたりのattacks of opportunityの数を増やす(通常は1roundに1回まで)

Ever ready
[前提条件:Mythic Feats]
attacks of opportunity発生時、Attak rollsとDamege rollにMythic rank(最大+10)だけ補正をかける

3) ダメージの最も高い味方にBless WeaponまたはEaglesoulのバフをかけておく
4) ダメージの最も高い味方にFortuneのバフをかけておく
5) Deadly Accuracy習得済みのSkaldをパーティーに入れる

【戦闘中】
上記の構成の場合、挟撃時に前衛の誰かがクリティカル発生するとOutflankとSeize the Momentの効果で味方のAttak of opportunityが連鎖的に発生する。
追加発生したAttak of opportunityでクリティカルが発生し続ける限りAttak of opportunityの連鎖は止まらない。(1roundに最大DEX補正回数のAttak of opportunity発生で上限に達する)
とにかくクリティカルさえ出れば問答無用で必中、クリティカル倍率の大量ダメージが得られるため、本作でも屈指の最強構成になる。
クリティカルビルドで必要なFeatsは多いので、Featsが多く取得できるFighterや自己バフ可能なParadin、Oracle、Cleric、Paladin、Warpriestが前衛として推奨になる。
Oracle、ClericはフルキャスターながらBABが普通であるため、前衛運用も可能。
Eaglesoulは必須呪文になるが、Oracle、Cleric、Paladin、Warpriestしか使用できないため、他クラスに関しては、Clericがスクロールを作成し、Use magic deviceを高めてスクロールで補完する運用がおすすめ。

急所攻撃 Sneak attack の活用


自身が透明状態であったり挟撃状態であれば発動する追加攻撃で、遠距離攻撃や遠距離接触スペルでも発動する。
また戦闘開始時は敵はFlat Footed ACとなるが、そのときに先制攻撃ができると急所攻撃が発動する。
味方と2人以上で挟むのは簡単なので発動機会は多い。
注意点として敵が視界困難(Concealment)と不可視(invisibility)の状態の時急所攻撃は無効になる。

急所攻撃は最大10ランクまであり、1d6×1~10d6のダメージが追加されるため、LV20では平均30近いダメージが乗る。
Rouge系のキャラのメイン火力となる重要な能力。
1回の攻撃のたびに急所攻撃が乗るので、Rouge系はDaggerなどの軽量2刀流で手数を増やすのが重要になる。ダメージ源は主に急所攻撃のため、武器ダメージが低くても問題はない。
急所攻撃を持つクラスは以下の通りで、クラスによって急所攻撃の最大ランクに差がある

Alchemist(Vivisectionist):10ランク
Inquisitor(Sanctified Slayer):6ランク
Rogue(全クラス):10ランク ※knife masterは急所攻撃のダメージダイスが1d8に上昇
Shaman(Shadow Shaman):6ランク
Slayer(全クラス):6ランク ※急所攻撃系の中で唯一BABが高い
Warpriest(Cult leader):6ランク
Paradin(Divine Scion):4ランク
Assassin:5ランク ※上級クラス
Arcane Trickster:5ランク ※上級クラス
Trickster Mythic Paths:5ランク ※主人公限定

Greater invisivilityをかけて弓で攻撃すれば挟撃しなくても一方的に急所攻撃ができるのが強い。
同じ構造でGreater invisivilityをかけてArcane TricksterがHellfire Rayで攻撃すると最大3回Rayを放つため、急所攻撃も3回分加算されて高いダメージを出すことができる。
クラスによってはStrength-2や状態異常付与などさらに急所攻撃時を強化できるため、最終的に機会攻撃を併用して手数を稼ぐことで両手剣STR型に劣らない高火力を出すことができる。
欠点は挟撃、透明化、伏せ付与、先制攻撃のどれかが前提条件として必要になるため、条件を満たせない場合火力がかなり低くなる。

【急所攻撃関連のFeats・アビリティ】
Sense Vitals[Sorcerer、Wizard、Ranger、Bard、Hunter、Skald/Knowledge Domain/Lv3/ SLv2]
1 round/levelの間、
最大5ランク(5d6)の急所攻撃の能力を得る。

Accomplished Sneak Attacker[前提条件:Sneak attack所持]

追加で1d6の急所攻撃を得る。
Focusing Attack-Confused/Shaken/Sickened[rogue talent 等

自身がConfused/Shaken/Sickenedのときに、近距離攻撃で急所攻撃を与えると自身のConfused/Shaken/Sickenedが解除される。かなり限定的な回復アビリティ。
Blinding Strike[rogue talent 等

急所攻撃時にBlind状態※を付与する。Fortitude STで回避された場合は1d4の間Dazzled状態になる。Fortitude STのDCは10 + BABで計算される。
※-2ACかつACのDEXボーナスを失う。Blind状態の時の攻撃は完全視界困難状態(50% miss chance)
Confounding Blades[rogue talent 等

急所攻撃を受けた敵は1d4+1 roundsの間Attak of opportunityを発動できない。
Crippling Strike[rogue talent 等
急所攻撃に敵のSTを2下げる。

Dispelling Attack[rogue talent 等
急所攻撃にDispel Magic(敵のバフ効果を1つ解除)を試みる。DCはキャラクターLvで計算される。

Hunters Surprise[rogue talent 等
1日に1回使用できる。対象の敵は次のターンまで急所攻撃の条件を満たさない場合でも
、急所攻撃のダメージを受ける。

Wearying Strike[rogue talent 等
急所攻撃に敵のCONを1下げる。

【急所攻撃と相性の良いFeats・アビリティ】
Leading Strike [前提条件:Mythic Feats]攻撃のたびにマークを付与し、マークを付与した敵に自身が攻撃すると最大10d6のHolyダメージを与える。ダメージを与えたあとマークは消える。
攻撃回数を高める二刀流急所攻撃ビルドと相性がいい。

注 Update 1.4.4g(2022年9月22日)でElemental Barrageの近距離攻撃での発動はナーフされました。現在は呪文攻撃でしか発動しません。

その他重要なボーナス・呪文

Crusader’s Edge[Oracle、Cleric、Shaman、Paladin、Inquisitor、Warpriest/Lv7/ SLv4]
1 minute/ levelの間、味方の武器にevilの敵に対するbane効果(enhance bornusを+2、2d6のダメージ追加)を付与する。クリティカル時に1d3 rounds の吐き気の状態異常を付与する。

回避 Armor class を高める方法


↑最終盤でACは120程度まで高めることができた。(まだ伸びしろあり)

Armor Class(AC)の基本

回避率の種類はArmor Class(AC)、Flat Footed AC、Touch ACの3種類があり、状態や攻撃の種類でどのACを参照するかが異なる。

Armor Class(AC)=10 + armor bonus + shield bonus +DEX補正 + その他の補正

攻撃側のAttack rolls > 防御側のArmor Class(AC) → Hit
攻撃側のAttack rolls < 防御側のArmor Class(AC) → Miss

Attak rollsがArmor classを上回ればHit、下回ればMissとなる。
Attak rollsとArmor classの関係は以下の通りでArmor classは10で固定、Attak rollsが1~20で変動なのが大きな違いになる。

Attak rolls=d20 + Base Attack Bonus +  STRまたはDEX補正+ その他のボーナス
Armor Class=10 + armor bonus + shield bonus + DEX補正 + その他のボーナス

本作はHitかMissの2択のため、1ACでも上回ればダメージ無効、ヒットするとフルダメージになるため、Attak rollsとArmor Classをいかに高めるかが戦闘の肝となる。
Attak rollsが低いと敵に攻撃が全く当たらないし、ACが低いと敵の攻撃を高頻度で受けてすぐに倒れてしまう。
このことから本作の戦闘は戦う前から、味方のAttak rollsと敵のArmor classを比較すれば勝てる戦いなのかが判別できる。
例えば敵のACが60、味方のAttak rollsが30であればどう頑張っても武器攻撃は当たらずに勝てない。

armor bonusは鎧、shield bonusは盾によるボーナスになる。
Mage armorやshieldなどarmor bonus やshield bonusを上げるスペルも存在する。
基本値10からDEXが2上がるごとに+1ACが上がる。
DEX補正は鎧によって制限される場合があり、Max Dexterityが例えば下の図の鎧の場合、DEX補正の上限は+1となる。
そのためDEXビルドの場合は重装鎧を装備せずに最大限DEX補正を受けるため軽装鎧またはMage armorが基本になる。

Flat Footed AC

Flat Footed AC=10 + armor bonus + shield bonus + その他の補正
※Dodge bornus無効

敵が透明や隠密状態のときや、敵先制時に攻撃された時はFlat Footed ACが回避率になる。
また、Flat Footed AC状態のときは敵の急所攻撃を受ける。
Flat Footed ACは通常のACよりも低いため、逆に敵がFlat Footed ACになれば、自身の命中率を高めつつ、急所攻撃を狙えるのが利点。

Touch AC

Touch AC=10 +DEX補正 + その他の補正
※armor bonus と shield bonus 無効

呪文接触攻撃に対しては、Touch ACが回避率となる。
呪文接触攻撃はarmor bonus + shield bonus が無効となるため、重装鎧・タワーシルドによるAC上昇に頼るとTouch ACが低くなり、敵の呪文攻撃の回避が難しい。
逆にDodgeボーナスやその他のボーナスはTouchACに載るので、MonkやDEXビルドなど鎧に頼らないキャラクターは敵の呪文攻撃に強い。
注意点として、呪文はDC系とTouch attack系の2種類あるが、Touch attack系はTouch ACを高めることで回避できるが、DC系はReflexにて対策するため仕組みが異なる。

Scorching Ray[Sorcerer、Magus等/Lv3/ SLv2]
最大3つのRayによる遠距離接触攻撃を行い、ヒット時に4d6のダメージを与える。

Fireball[Sorcerer、Magus等/Lv5/SLv3]
範囲内の対象全員に10d6の炎ダメージを与える。Reflex saveに成功した場合はダメージが半減する。

Scorching Rayは接触攻撃のため、TouchACを参照してヒットしない限りダメージはないが、Fireballはヒット判定がないため必中であり、Reflex参照でダメージ半減の判定を行う。

ここで再度おさらいになるが、魔法近距離接触攻撃と魔法遠距離接触攻撃のAttak rollsは以下の通り。

【近距離攻撃、魔法近距離接触攻撃】
d20 + Base Attack Bonus +  STR補正+ その他のボーナス

【遠距離攻撃、魔法遠距離接触攻撃】
d20 + Base Attack Bonus +  DEX補正+ その他のボーナス

Arcanist、Sorcerer、Witch、Wizardの魔法系クラスはBABが低いためLV20で10までしか上がらないため、Attak rollsも戦士系と比べると低くなってしまう。
ただし通常敵のTouch ACは低く設定されているため、ある程度DEXを上げておけば、接触攻撃が通ることは多い。
例えば下の敵の場合ACは24と高めだがToch ACは0であるため、魔法接触攻撃はほぼ成功する。
このように通常ACが高い敵は極端にToch ACが低かったりするため、武器系と魔法系でパーティーの攻撃筋を分散させておくと効果的。

Kineticstの炎・雷・氷のKinetic Blastも遠距離接触攻撃あるためTouch AC参照となる。
Kineticstの土・水のKinetic Blastは物理攻撃のため、通常のACを参照する。
Touch ACの方が低いため、炎・雷・氷のKinetic Blastのほうが良いと思う方もいるかもしれないが、Touch ACの場合、敵の呪文耐性が高ければ完全無効にされ、属性防御でさらにダメージ軽減されるため、一長一短がある。

armorボーナスによる補正[+14]

鎧を装備することでarmorボーナスを得ることができる。
鎧とMage armorは同じarmorボーナスなので重複しない。

【armorボーナス関連呪文・アビリティ・Feats】
Mage armor
[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist/Lv1/SLv1]
1 hour/levelの間、+4のarmorボーナスを得る。
本作ではArchmage Armorが登場したことで、重装鎧と遜色ないarmorボーナスを得ることができるようになった。

Archmage Armor
[前提条件:Mythic Feats]Mage armorの効果を最大+10高める。(Mythic Rank分高める)
自身で発動したMage armorでないと効果が出ないため、自己詠唱かポーションを使用する必要あり。

Air Barrier[Shaman-Wind Spirit/Lv8]
1 hour/levelの間、最大+12のarmorボーナスを得る。Lv13以降は弓、Ray等の遠距離攻撃に対して50%Missを得る。
Shaman-Windだけ取得できるMage armorの上位互換。遠距離攻撃において常時Displacementは強いのでCamelliaの取得推奨。

AC Bonus[Monk/Lv1]
盾と鎧を装備をしておらず重量オーバーもない場合、WIS補正分のACボーナスを得る。
Scaled FistのサブクラスはCHA補正分のACボーナスを得る。
MonkのLvを上げるとLv20時点で+5まで上昇する。
鎧装備は使用できないが、Mage armorの併用は可能なため、仮にWIS/CHAを極上げして+15程度の補正値を得た場合、合わせて+30程度のACを得ることができる。
恩恵があまりにも大きいため、WISとCHA特化型の場合は、MonkのサブクラスをLv1だけとることを推奨。

armor enhancementボーナスによる補正[+5]

鎧は最大+5のarmor enhancementボーナスがついているものがある。
+5以下の場合はMagical Vestment(Armor)で強化可能。

Magical Vestment(Armor)[Oracle、Cleric、Inquisitor、Warpriest、Shaman (Battle)/Lv5/SLv3]
1 hour/levelの間、最大+5のarmor enhancementボーナスを得る。
注意点として、実態のある鎧でないとarmor enhancementボーナスは得られないため、Mage armor、Air Barrier使用中は効果がない。

shieldボーナスによる補正[+4]

盾を装備することでshieldボーナスを得ることができる。
盾と呪文のshieldは同じshieldボーナスなので重複しない。

Shield[Sorcerer、Wizard、Alchemist、Arcanist、Magus/Lv1/SLv1]
1 minute/levelの間、自身は+4のshieldボーナスを得る。
味方へのバフはAlchemistのInfusion経由かスクロール経由にて行う。
MonkのACボーナスと併用が可能。

shield enhancementボーナスによる補正[+5]

盾は最大+5のarmor enhancementボーナスがついているものがある。
+5以下の場合はMagical Vestment(Shield)で強化可能。

Magical Vestment(Shield)[Oracle、Cleric、Inquisitor、Warpriest、Shaman (Battle)/Lv5/SLv3]
1 hour/levelの間、最大+5のarmor enhancementボーナスを得る。
注意点として、実態のある盾でないとarmor enhancementボーナスは得られないため、呪文のshield使用中は効果がない。

DEXによる補正[+10~15]

DEXの高め方は前述参照。
注意点として、鎧にはDEX補正上限が設定されている。
下の画像の鎧の場合は上限が+1であるため、DEX補正が+10あったとしてもAC+1しか加算されない。
軽装鎧はDEX補正上限が高く、Mage armor、Air BarrierはDEX補正上限がない。
DEXの高いキャラクターについては、その時のDEX補正値と入手鎧の状態で、最適化する必要がある。


【ACのDEX
補正を別のステータスに変えるFeats・アビリティ】
Nature’s whisper
[Oracle-Nature/Lv1]
ACのDEX補正をCHA補正に変える。
Scaled FistのACボーナスと併用するのが非常に強い。

deflectionボーナスによる補正[+15]

Shield of Faith[Oracle、Cleric、Inquisitor、Warpriest/Lv1/SLv1]
1 minute/ level の間、最大+5のdeflectionボーナスを与える。

Halo’s Holy Aura[ Angel Mythic Path/Rank7]
50Feet半径の味方は+4 deflection bonus、+4ST、20+mythic rank 分のSRを得る。
敵が範囲内の味方に近距離攻撃した場合、都度Blind付与のDC判定を行う。


Smite Chaos[Hellknight/Lv1]
swiftアクションにてChaosの敵に発動する。戦闘中、Smiteを行った的に対し、自身のAttack rollsとACに Cha補正のdeflectionボーナスを与え、すべてのDRを貫通する。

dodgeボーナスによる補正[+14]

dodgeボーナスは例外として全て重複する。
dodgeボーナスは以下の状態で無効化される。

・敵が透明や隠密状態のとき
・敵先制時に攻撃された時
・Palalyzed等の行動制限系の状態になったとき

Fighting defensivelyは全員もっている初期アビリティで、標準ではAttak rolls-4/近距離攻撃に対するACが+2される。
mobilityに3点以上ふるとACが+1される。
mobility+3ではなく3回ポイントを振らないといけないため注意。
また以下のFeatsでfighting defensivelyの効果を強化できる。

Crane style[前提条件:Dodge、Improved Unarmed Strike、Monk lv1 または BAB2]
fighting defensivelyのAttak rolls-2/AC+4

Crane wing[前提条件:Crane Style、Monk 5 または BAB5]fighting defensivelyのAttak rolls-2/AC+8
片手が空いている場合のみ有効で、一度回避すると次のラウンドまでDoge+4の効果は消える。
両手武器は片手が空いているとみなされる。(バグ?)

Crane reposite[前提条件:Crane Wing、Monk 7 または BAB8]Fighting defensivelyのAttak rolls-1/AC+8

Crane styleは前提条件でDodge, Improved Unarmed Strike, Monk level 1 またはBase Attack Bonus 2が要求されるため、Monk1のサブクラスで条件を満たしてCrane系Featsをとるのが流行り。
Monkのサブクラスを取らない場合は、Dodge, Improved Unarmed Strikeの2つを取得する必要があるためハードルが上がる。
Monkのサブクラスを取る場合は、初期LvのMonk Bonus Featの枠で先にDodgeを取得するとDEX13を満たさなくともDodgeを習得できる。
Crane系を3つ取得することで最終的にAttak rolls-1/AC+8になるため取得する価値は高い。
注意点として片手が空いていることが前提のFeatsなため、盾を使用するキャラでは活用きない。
両手武器はなぜかCrane wingが適用されるためOK。

【その他のdodgeボーナスを高めるFeats・アビリティ】
Dodge[前提条件:DEX13]

+1のdodgeボーナスを得る。
Wings[前提条件:種族AasimarLv11、Angel Mythic Path Rank8等]近距離攻撃に対するACに+3のdodgeボーナスを得る。地面系の効果を受けない。

Combat Expertise[前提条件:INT13]近距離攻撃に対するACに最大+5のdodgeボーナスを得るが、-5のAttack rollsのペナルティを受ける。武器攻撃をしない回復担当や必中であるDC系呪文を使用するキャスターと相性がいい。
Haste[Wizard、Bard、Alchemist等/Lv5/SLv3]

1 round/levelの間、Attack rolls、ダメージ、ReflexSTに+1のボーナスを与える。スピードが30増加し、攻撃回数が1回増える。バフ効果としては最強クラスの必須呪文。
Canny Defense[前提条件:Magus、Duelist/Lv1]Int補正だけdodgeボーナスを得る。(Class Lvが加算値の上限)

natural armorボーナスによる補正[+30程度]

基本的に起原の異なるnatural armorボーナスは重複するため、大半のnatural armorボーナスは重複すると考えて問題ない。
Frightful AspectとLegendary Proportionsが重複しないのは、同じSize up系の呪文由来のためと考えられる。
種類が多いため一部のみ紹介。

Natural Armor(animal companion)
種族によって異なるが最終的に+22程度のボーナスを受けられる。

Natural Armor Increase
[Dragon Disciple/Lv1・4・7]
Lv1・4・7の時点で合計+3のnatural armorボーナスを得る。
Lizard Familiar
[Unlettered Arcanist、Wizard、Witch/Lv1]
+1 Natural armorボーナスと+2  Perception ボーナスを得る。

Iceplant
[Witch、Shaman/Lv1・2]
+2 Natural armorボーナスを得る。Icy Protectorを装備すると+4に強化。
Icy Protector[Defender’s Heart で9300で購入]

Mutagen
[Alchemist、Mutation Warrior/Lv1]
10minute/levelの間、単体のSTRに+4のalchemical bonusと+2のnatural armor bonusを与える。代償としてintelligenceに-2のペナルティを与える

Cognatogen
[Alchemist、Mutation Warrior/Lv2]
10minute/levelの間、単体のCHAに+4のalchemical bonusと+2のnatural armor bonusを与える。代償としてCONに-2のペナルティを与える

Frightful Aspect
[Witch、Cleric、Shaman (Battle)等/Lv15/SLv8]
1 minute/levelの間、自身のSTRに+6 size bonus 、 CONに+4 size bonus、+6 natural armor bonusを与える。30Feet半径の敵をShaken状態にする。

Legendary Proportions
[Witch、Shaman 、Druid等/Lv13/SLv7]

1 minute / levelの間、サイズを2段階上げる 。+6 sizeのボーナスをnatural armorに与え、DR 10/ adamantineを得る。

natural armor enhancementボーナスによる補正[+6]

Amulet of Natural Armor +6
+6のnatural armor enhancementボーナスを得る。

Barkskin[Druid、Alchemist、Ranger、Hunter、Shaman (Nature)等/Lv3/ SLv2]
10 minutes/levelの間、対象に最大+5のnatural armor enhancementボーナスを与える。

insightボーナスによる補正[+2]

Foresight[Witch、Shaman 、Druid等/Lv17/SLv9]
10 minutes/ levelの間自身のACとReflexに2のinsightボーナスを得る。効果中はflat-footed状態にならない。
insightボーナスはおまけ程度で、常にACを最大で維持できるのが強い。

sacredボーナスによる補正[+15程度

Smite Evil[Paradin/Lv1]
swiftアクションにてEvilの敵に発動する。戦闘中、Smiteを行った敵に対し、自身のAttack rollsとACに Cha補正のdeflectionボーナスを与え、すべてのDRを貫通する。
Cha補正は最大+15程度まで伸び、戦闘中は永続なため非常に強力なアビリティ。
Aroden’s Wrathを装備するとdeflectionボーナスをsacredボーナスに変更できる。
これにより、Smite Chaosでdeflection、Smite Evilでsacredの大量ボーナスを得ることができる。

Aroden’s Wrath[Greengatesにて入手]

coverボーナスによる補正[+8]

Seamantle[Wizard、Shaman 、Druid等/Lv15/SLv8]
1 minute/levelの間、自身のACに+8のcoverボーナスを得て、Reflexにも4のボーナスを得る。
自身にしか使用できないため、Wizardのスクロール経由でのバフがおすすめ。

セーヴィングスロー(ST/Saving throw)

Fortitude、Reflex、Willの3種類あり、状態異常の回避率になる。
Base save bonus(BSB)はBABと同じくClassによってHighとLowの2種類があり、Class選択画面で確認できる。
HighのBSBはLV20で+12、LowはLV20で+6となる。

【セーヴィングスローを高めるFeats・呪文・アイテム】
序盤にパーティー全員がShake It Offを取得するだけで十分。
Lv13以降はDaeran(Oracle)のBestow Grace of the ChampionでSTについては十分に高められる。
厄介なWill系の状態異常は別スペルで対策した方がいい。

Cloak of Resistance +6
全てのSTを+6

Unbreakable Bastion
[Tower shield]

全てのSTを+4
Shake It Off
[前提条件:なし]付近のShake It Offを習得した仲間の数に応じて最大+4のSTボーナスを得る。
1Featsで全てのSTを+4するためコスパが高い。(通常は1Featsで特定のSTを+2)

Divine Grace
[Paradin Lv2]
全てのSTにCHA補正分のボーナスを加える。
最終的にCHA補正は15程度まで伸びるので、全てのSTを+15は強い。

Good Hope[Bard、Skald/Lv5/SLv3]
1 minute/levelの間、15Feet半径の味方にattack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checksに+2 のmoraleボーナス を与える

Heroism, Greater[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist、Bard、Skald/Lv11/SLv6] 
1 minute / levelの間、対象にattack rolls,saves, and skill checksに+4 のmoraleボーナス を与える。fearを無効にし、一時的HPをCaster level分だけ増加させる。

Holy Hymn[Angel Mythic path/SLv7]
1 round/ levelの間、40Feet半径の味方にattack rolls, weapon damage rolls, saves, and skill checksに+2 luck bonus を与え、敵には同様の-2のペナルティを与える。

Bestow Grace of the Champion
[Paradin,Cleric,Oracle/Lv13/SLv7] 
1 round/levelの間、lawful goodの対象のSTにCHA補正分のボーナスを与え、diseasesとfearを無効にする。
効果時間が短く対象が限定的だがバフ効果としては最強クラス。
CHA参照であることと、スペル枠的にOracleが適任。

Demon Slayer Soup[AlushinyrraのBad Luck Tavernで購入]
Camp時のCookingレシピ。Attack rolls、ダメージ、Skill、STに+3のcookingボーナスを得る。
Greyborは追加で1d6の急所攻撃を得る。

 

Fortitude ST

Fortitude=d20+Base save bonus+CON補正+その他のボーナス

Fortitudeは毒やよろけなどの身体への影響を防ぐステータスになる。
CONは攻撃に関係ないので魔術師など後衛キャラで捨てステータスにしがちだが、特定のスペル(病気系)に弱くなったりする。
逆にCONやFortitudeが低い敵に対してはSTがFortitudeの魔法が効きやすい。

Reflex ST

Reflex=d20+Base save bonus+DEX補正+その他のボーナス

Reflexは主に魔法の範囲攻撃に対する回避率になる。
STR型のキャラが低くなりがちなので注意
ある程度頻度の高いProne(よろけ)、Pit系からの脱出で重要になる。

Will ST

Will=d20+Base save bonus+WIS補正+その他のボーナス

Willは主に魔法の精神攻撃に対する回避率になる。
厄介な効果が多いため、WISとWillが低いキャラは装備やFeatsで補強することも検討したい。
ちなみに下の魔法は本作最強クラスの魔法でWillが低く、Mind系の耐性がない敵はBOSSですら即死可能。
逆に敵にWill STの魔法を使われて無効にできなかった場合はかなりの苦境に立たされる。

【Will系の状態異常の対策呪文】
Mind Blank
[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist/Lv15/SLv8] 
24時間の間、対象は精神系(mind-affecting)呪文のSTに
+8のresistance bonusを得る。

Mind Blank, Communal[Witch、Sorcerer、Wizard、Arcanist/Lv17/SLv9] 
4時間の間、味方全員は精神系(mind-affecting)呪文のSTに+8のresistance bonusを得る。

Unbreakable Heart[Oracle、Cleric、Shaman、Witch等/Lv1/SLv1] 
1 round /levelの間、対象は精神系(mind-affecting)呪文のSTに+4のmorale bonusを得る。
すでに精神系呪文の影響を受けている場合は、本呪文の効果時間の間その効果を抑える。
Lv1にして精神系状態異常から復帰できる強力な呪文。

Holy Aura[Oracle、Cleric、Shaman-Life/Lv15/SLv8] 
1 round/levelの間、20Foot半径の味方はEvilの敵からの全ての精神系(mind-affecting)呪文の効果を無効にする。また、+4のDefrectionボーナスとSTに+4のresistance bonusを得る。Evilの敵からの呪文に対して25の呪文耐性を得る。

Spell Resistance[Oracle、Cleric、Shaman、Alchemist、Inquisitor、Warpriest/Lv9/SLv5] 
1 minute/levelの間、対象は12 + caster levelの呪文耐性を得る。
呪文耐性を高めることで敵の呪文自体を無効化できる。

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