Slay the Spire 2 Act1攻略|全エリート・ボス対策【A10対応】
Steamメインブランチ v0.107.1/A10対応。一部の細かな挙動は実機で継続確認中
クイック目次
Act1早見表
Act1攻略30秒まとめ
- 単体火力。
- 全体攻撃(AoE)を最低1枚確保する。寄生カエル、幻影蟲、血族への保険になり、通常敵で1枚積みが腐ることはない。
- 1Tで最大30ブロック、攻撃しながら継続的に10~15ブロックを作れる形を目指す。
- ヴァントムは多段、ソウルフィッシュは状態異常処理、滝の巨人は爆発ターンの高ブロックへの解答をする。ただし、ボス専用対策は1枚で十分。専門札を増やしすぎて通常火力を落とさない。
デッキ不足チェック
カード報酬・ショップ・ルート選択では、上から順に確認する。
- 毎ターン継続して25以上のアタックができるか。
- 4ターンで100、8ターンで200以上のアタック期待値があるか。
- AoE、または同じターンに敵を複数減らす手段があるか。
- 1Tで最大30ブロック、攻撃しながら継続的に10~15ブロックを作れるか。
- ボス固有の要求への回答があるか。(状態異常、高ブロック要求等)
- 継続的に状態異常カードが混ざってもデッキが崩壊しないか。
- 長期戦になった場合に強い切り札があるか。
- パワーカード等のセットアップはT1~T3以内に安定して完了できるか。
- 現在HPとポーションで、次のエリート・ボスの最大打点を越えられるか。
- 次に取得するカードは、現在ある主軸カードへ初回山札で到達できる確率を下げてでも、今のデッキの欠点を補う必須のカードか。
Act1全体の要求性能
| 能力 | 要求度 | 役割 |
|---|---|---|
| 短期単体火力 | 5 | 敵火力スケーリング前に倒して被弾を回避 |
| 継続単体火力 | 5 | HP200超のボスと4ターン強制戦に対応 |
| AoE | 4 | 通常敵、特定エリートの効率的な処理。ボスは「血族」以外では不要なため1枚積めば十分 |
| 多段攻撃 | 1 | ヴァントムがボスの時だけ「5」に変わる専門回答。ほかは通常不要 |
| 高密度ブロック | 4 | 攻撃を止めず危険ターンを乗り越える |
| 長期戦でのスケーリング | 3 | 主にパワーカード。長期戦になるエリート、ボス対策で必要だが、短期単体火力・AoE・高密度ブロックが十分であればAct1で突破は可能。 |
| 状態異常・デバフ対策 | 2 | ソウルフィッシュで対策必要。繁茂の地の寄生カエルはAoEがあればOK、ヴァントムの負傷はそこまでクリティカルでないため専門回答は通常不要。 |
カード取得の優先順は「短期単体火力 → AoE1枚 → 高密度ブロック →長期専用スケーリング(エリート・ボス用)→ ボス固有対策 → ドロー・エナジー」。
エリート別要求能力概要
| エリート | 攻撃 | 防御 | AoE | 特殊 | 踏む最低条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 古の偶像(繁茂の地) | 5 | 1 | 1 | 1 | 単体高火力、早期スケーリングによる討伐 |
| ビャードニス(繁茂の地) | 4 | 3 | 1 | 1 | 単体火力と高ブロック、脱力・筋力低下が効果的 |
| 寄生カエル(繁茂の地) | 3 | 3 | 5 | 3 | 単体火力とAoE、状態異常対策があればなおよし |
| 幻影蟲(地下水路) | 5 | 3 | 5 | 1 | 単体火力とAoE |
| 蠢く群生体(地下水路) | 3 | 3 | 1 | 1 | 単体火力と高ブロック、バランスの良い攻守 |
| テラーウツボ(地下水路) | 5 | 2 | 1 | 1 | 75HPまで速攻で削る |
エリート別必要ブロック
| エリート | 敵最大火力 | 平均的な火力 | ブロック要求値 |
|---|---|---|---|
| 古の偶像 | 25 | 攻撃開始後25 | 20~25 |
| ビャードニス | 21~23前後 | 約18~20 | 15~20 |
| 寄生カエル | 28以上 | 約10~20 | 15~20 |
| 幻影蟲 | 約30 | 約20~21 | 20前後 |
| 蠢く群生体 | 24 | 約16.8 | 15~20 |
| テラーウツボ | 24前後 脆弱後は36級 | 約18 | 15~20 |
エリート別必要火力
| エリート | 推奨撃破 | 必要火力/ターン | ポイント |
|---|---|---|---|
| 古の偶像 | 5T前後 | 約26 | 初動の猶予で火力展開 |
| ビャードニス | 4~5T | 約18~23 | 長期戦ほど被弾増 |
| 寄生カエル | 4T前後 | 約17 | 短期決戦向き |
| 幻影蟲 | 4~5T | 約26~32 | AoE+1体ずつ倒して頭数を減らす |
| 蠢く群生体 | 最短4T | 最大20 | 毎ターン安定して20削る |
| テラーウツボ | 5~6T | 約25~30 | HP75まで素早く倒す |
ボス別要求能力概要
| ボス | 攻撃 | 防御 | AoE | 特殊 | 目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 儀式の獣(繁茂の地) | 5 | 4 | 1 | 1 | HP160まで速攻で削る ○ 1枚高火力/高ブロック ✕ 1コストカード中心 |
| 血族(繁茂の地) | 3 | 3 | 5 | 1 | AoEが効果的 ○ AoE ✕ AoEが1枚もない |
| ヴァントム(繁茂の地) | 4 | 4 | 1 | 3 | 多段でスリップ9の早期解除 ○ 多段攻撃/高ブロック/単体火力 ✕ 1撃火力特化/30ダメージへの回答がない |
| 滝の巨人(地下水路) | 4 | 5 | 1 | 1 | 爆発準備を整えつつ早期撃破 ○ 速攻火力/高ブロック/防御ポーション ✕ 遅いスケーリング/低ブロック |
| ソウルフィッシュ(地下水路) | 3 | 3 | 1 | 3 | 状態異常対策ができると楽 ○ 廃棄、変化による手招き処理 ✕ 圧縮デッキで状態異常対策なし |
| ラガヴーリン・メイトリアーク(地下水路) | 3 | 4 | 1 | 1 | 展開遅めのスケーリングも機能 ○ 遅いが後半強いスケーリング ✕ 多段攻撃、防御特化で低火力 |
ボス別必要ブロック
| ボス | 敵最大火力 | 平均的な火力 | ブロック要求値 |
|---|---|---|---|
| 儀式の獣 | 20~25以上 | 約18~22 | 20前後 |
| 血族 | 25~30前後 | 約15~20 | 15~20 |
| ヴァントム | 30~32 | 約13~15 | 15~20 |
| 滝の巨人 | 35~40前後 | 約11~16 | 15~20 |
| ソウルフィッシュ | 17 +手招きによるHP損失 | 約8~12 | 10~15 +状態異常対策 |
| ラガヴーリン・メイトリアーク | 21~24前後 | 約16~18 | 15~20 |
ボス別必要火力
| ボス | 推奨撃破 | 必要火力/ターン | ポイント |
|---|---|---|---|
| ヴァントム | 7~8T | 約23~26 | スリップ対策として攻撃回数も重要 |
| 血族 | 7~8T | 約25~28 | 取り巻き処理と本体火力を両立 |
| 儀式の獣 | 8~9T | 約29~33 | 後半を長引かせない |
| ソウルフィッシュ | 9~10T | 約22~25 | 霊体中を避けて火力を集中 |
| ラガヴーリン・メイトリアーク | 8~9T | 約26~29 | 起床前に準備を進める |
| 滝の巨人 | 9~10T | 約27~30 | 回復と撃破後の自爆に注意 |
繁茂の地
エリート
古の偶像(Bygone Effigy)
危険度:★★★☆☆

HP:132
最大級の危険行動:T3以降、通常25ダメージを毎ターン
撃破目標:T3~T4
必須対策:単体火力、早期スケーリング
一言結論:T3で倒し切る火力
30秒攻略
- 遅いスケーリングは間に合わない、短期火力での突破が求められる。
- T1~T2は準備時間。T3から通常25ダメージを毎ターン使う。
- 25を受けるなら、次の25まで含めて撃破ターンを計算する。
行動早見表
| ターン | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | 睡眠 |
| T2 | 筋力10を得る |
| T3 | 毎ターン25ダメージ |
最も危険な状況
T4で倒し切れず、攻撃と25ブロックを同時に行えない状態。
攻略ポイント
- T1~T3にパワー、ドロー準備、デバフを置く。
- 火力ポーションで撃破を1ターン早められるなら使用する。
踏んでよい目安
T4~T5までに132を削れる。短時間で立ち上がる準備札と大火力がある。火力を出しながら25点のブロックを継続できる。終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う)
避ける目安
打点が初期カード相当、準備が遅い、25を1回受けると後続ルートが崩れる低HP。
ビャードニス(Byrdonis)
危険度:★★★☆☆

HP:90
最大級の危険行動:筋力上昇後の4×3多段
撃破目標:4~5ターン以内
必須対策:前倒し単体火力、脱力
一言結論:長期戦にしない、多段対策
30秒攻略
- 毎ターン終了時に筋力1を得る。
- 19ダメージと4×3ダメージを交互に使う。
- 筋力増加後の多段が危険なため、脱力・筋力低下・速攻討伐のどれかが必要。
行動早見表
| 周期 | A10での効果 |
|---|---|
| 行動A | 19ダメージ |
| 行動B | 4×3ダメージ |
| 毎ターン終了時 | 筋力1 |
最も危険な状況
筋力を積まれた後の多段攻撃。
攻略ポイント
- 脱力・筋力低下は多段側への軽減効率が高い。
- スケーリングより前倒し単体火力と攻防一体を優先する。
踏んでよい目安
90HPを4~5ターン以内に削れる、脱力を維持できる。筋力低下、トゲ反撃などの多段対策あり。終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う)
避ける目安
防御偏重で遅い、多段に弱い、現在HPに20~30程度の余裕がない。
寄生カエル(Phrog Parasite)
危険度:★★★★☆

HP:本体66~68/リグラー18~22×4
最大級の危険行動:本体5×4、召喚後の複数の行動予告
撃破目標:感染の追加を抑え、召喚後すぐ敵数を減らす
必須対策:AoE、状態異常処理
一言結論:本体を早めに倒し、分裂後はAoE
30秒攻略
- 悠長にセットアップしていると「感染」でデッキ汚染されジリ貧になるため速攻力も必要
- 本体撃破後、リグラー4体出現時は1ターン気絶する。無料ターンで敵数を減らし、次に攻撃する幼虫から落とす。本体撃破(1エナジー)→リグラー処理(2エナジー)でタイミングをあわせられると良い。
- 召喚後のAoE・エナジー・ポーションを残し、攻撃予定の個体から倒す。
行動早見表
| 対象 | A10での効果 |
|---|---|
| 本体・行動1 | 捨て札に3枚感染(プレイ不可。ターン終了時、これが手札にある場合、3ダメージを受ける。) |
| 本体・行動2 | 5×4ダメージ |
| 本体撃破時 | リグラー4体を召喚(出現時気絶) |
| リグラー・行動1 | 7ダメージ |
| リグラー・行動2 | 感染1枚を捨て札へ追加し、筋力2 |
最も危険な状況
本体撃破時にAoEとエナジーを使い切り、感染で汚れた山札のまま4体の行動を受ける状況。
攻略ポイント
- 高火力による速攻で本体による感染の追加回数を抑える。
- 見えている攻撃だけでなく、手札の感染によるHP損失も計算する。
- AoE・火力・攻撃系ポーションは召喚後の敵数削減へ回す。
踏んでよい目安
AoEが1枚以上、または召喚後すぐ2体以上を倒せる構築。状態異常対策よりもAoEによる子分4体の処理が重要。トゲ、自動全体攻撃等の対複数戦に強いレリック。火炎ポーション(20ダメージを与える)、爆発の小瓶(全ての敵に10ダメージを与える)
避ける目安
AoEがなくHP18~20を速攻で落とす代替手段がない、10~15枚の薄いデッキで手札汚染時の対策がなく2巡目でのキーカード到達率が著しく低下する。
ボス
儀式の獣(Ceremonial Beast)
危険度:★★★★☆

HP:262
最大級の危険行動:前半20+筋力2/後半のカード1枚制限
撃破目標:HP160閾値後1~3ターン
必須対策:閾値管理、1枚高密度の攻撃・防御
一言結論:速攻火力→高コストカードの活用
30秒攻略
- T1の突進ターンを最短で突破することが重要。20ダメージ+筋力2を毎ターン繰り返すため、HP160になるまで速攻で火力を出す。
- HP160以下にした最初の1回は行動を中断してスタンし、筋力を失う。HP160以下で気絶→耳鳴りで2ターン猶予があるため、パワー設置など有効に活かす。
- 後半の耳鳴り時に次ターンはカード1枚に制限されるが、耳鳴りターンで保留を発動して手札調整して高コストカードを使えるようにすると良い。
行動早見表
| 段階 | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | すき込み160を得る |
| 前半 | 20ダメージ+筋力2を毎ターン |
| HP160以下 | 行動中断、スタン、筋力を失う |
| 後半1 | 耳鳴り。次ターンはカード1枚のみ使用可 |
| 後半2 | 17ダメージ |
| 後半3 | 19ダメージ+筋力4。以後、後半1へ戻る |
最も危険な状況
火力が弱く、長期戦スケーリングであるためHP160まで到達するのが遅い。耳鳴り中に低密度カードしか引けない。
攻略ポイント
- 単体火力を充実させ、HP160以下へ早く到達する。
- スタン中は追撃または後半用の準備・スケーリング札を使う。
- 耳鳴り前に、高火力・高ブロック・保留のどれを残すか決める。
ボス確認後に優先するカード
1枚高火力、1枚高ブロック、保留、コスト減、自動継続ダメージ。
焚き火判断
大火力、大ブロックカードを優先して強化。
保存したいポーション
継続火力:
終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う/T1に使用)
マザレスの贈り物(儀式1を得る/T1に使用)
高ブロック:脱力ポーション(脱力3を付与する/T1に使用)
血族(The Kin)
危険度:★★★☆☆

HP:司祭199/信者62~63×2
最大級の危険行動:脆弱中の複数の行動予告
撃破目標:最初の筋力強化前後に司祭を撃破圏へ
必須対策:AoEまたは司祭速攻
一言結論:AoEで削って信者から個別討伐
30秒攻略
- 司祭を倒すと、ミニオンの信者は戦闘から離脱する。
- 単体火力が異常に高いなら司祭集中もありだが、通常はAoE+信者から討伐。
行動早見表
| 対象 | A10での固定周期 |
|---|---|
| 司祭 | 9+脆弱1 → 9+脱力1 → 3×3 → 筋力3 |
| 信者 | 5 → 2×2 → 筋力3。2体は開始位置が異なる |
最も危険な状況
脆弱中に複数の攻撃が重なる序盤と、最初の筋力強化後も3体が残っている状況。
攻略ポイント
- 司祭を5ターン程度で倒せるなら司祭へ集中する。
- 司祭速攻が無理ならAoEで信者を巻き込み、攻撃予定の1体を減らす。
- 脆弱中は高密度ブロックと脱力を優先する。
ボス確認後に優先するカード
AoE、司祭用大火力、脱力、脆弱下でも機能する防御。
焚き火判断
AoE総ダメージ、主要単体火力、コスト減の強化で初動が変わるなら強化。
保存したいポーション
AoE:爆発の小瓶(全ての敵に10ダメージを与える/信者を撃破できるTの調整)
継続火力:
終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う /T1に司祭)
マザレスの贈り物(儀式1を得る/T1に使用)
ヴァントム(Vantom)
危険度:★★★★☆

HP:183
最大級の危険行動:T3の30ダメージ+負傷3枚
撃破目標:T7前
必須対策:多段+高密度ブロック
一言結論:多段攻撃がないと苦しい
30秒攻略
- スリップ 9により、次の9回のHP減少が1になる。
- 高効率多段で9回を処理し、単発大火力は解除後に使う。
- T3を越えたらT7の2回目の大攻撃までが撃破期限。
行動早見表
| ターン | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | 8ダメージ |
| T2 | 7×2ダメージ |
| T3 | 30ダメージ+負傷3枚を捨て札へ |
| T4 | 筋力2。以後T1へ戻る |
最も危険な状況
T3終了時にも特殊能力が残り、30ダメージと負傷だけを受けた状態。
攻略ポイント
- 「ヒット数」と「解除後の実ダメージ」を別に計算する。
- 対策は高効率多段1~2枚に絞り、低威力攻撃を取りすぎない。
- ポーションで解除または撃破が1ターン早まるなら温存しない。
ボス確認後に優先するカード
高効率多段、0コスト攻撃、攻防一体、30用ブロック、負傷を処理するドロー・廃棄。
焚き火判断
強化で攻撃回数が増加、または0コスト化するカード優先。指定カード変化など状態異常対策があると安心。
保存したいポーション
多段対策:液体ブロンズ(トゲ3を得る/T1使用)
継続火力:
終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う/T1使用)
マザレスの贈り物(儀式1を得る)などの継続火力補助/T1使用)
高ブロック:
脱力ポーション(脱力3を付与する/T3周期で使用))
地下水路
エリート
幻影蟲(Phantasmal Gardeners)
危険度:★★★★☆

HP:27~32×4
最大級の危険行動:筋力強化後の複数の攻撃
撃破目標:毎ターン1体ずつ減らす
必須対策:AoE+単発高火力
一言結論:AoEで削り、単発高火力で1体ずつ倒す
30秒攻略
- 各個体は、そのターン最初に攻撃を受けるとブロック7を得る。
- AoEで全体を削り、単体攻撃は大きな初撃で1体ずつ落とす。
- 攻撃予定の個体を優先し、敵数を早く減らす。
行動早見表
| 周期 | A10での効果 |
|---|---|
| 行動1 | 5ダメージ |
| 行動2 | 7ダメージ |
| 行動3 | 1×3ダメージ |
| 行動4 | 筋力3。以後1へ戻る |
4体は同じ周期を異なる位置から開始する。毎ターン、4体分の行動予告をまとめて確認する。
最も危険な状況
全体を均等に削って4体を残し、筋力強化後の複数攻撃を受ける状況。
攻略ポイント
- AoEで撃破圏を作り、単体大火力で敵数を減らす。
- 同一対象への小ヒット多段はブロック7に吸われやすい。
- AoEポーションで早期に1~2体減るなら使用価値が高い。
踏んでよい目安
AoEが1枚以上、または毎ターン1体を倒せる単発火力がある。火炎ポーション(20ダメージを与える)、爆発の小瓶(全ての敵に10ダメージを与える)
避ける目安
小ヒット多段中心、AoEなし、攻撃しながら複数の攻撃を受ける防御がない。
蠢く群生体(Skulking Colony)
危険度:★★★☆☆

HP:80
最大級の危険行動:T4の通常12×2
撃破目標:最短4ターン
必須対策:毎ターン15~20の安定火力+ブロック
一言結論:毎ターン20まで削り、余剰エナジーで守る
30秒攻略
- 硬い殻により、1ターンに失うHPは最大20。
- 最短でも4プレイヤーターンかかる。
- 毎ターン15~20を出し、20を超える分のエナジーは防御へ回す。
行動早見表
| ターン | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | 16ダメージ |
| T2 | 16ダメージ |
| T3 | 11ダメージ+筋力4 |
| T4 | 8×2ダメージ。通常は筋力込み12×2 |
最も危険な状況
どこかのターンで20に届かずT5以降へ入り、筋力4を持ったまま周期を繰り返される状況。
攻略ポイント
- 大技を同じターンに重ねず、4ターンへ火力を配分する。
- 20到達後は攻撃を止め、防御・準備へエナジーを使う。
- 高ダメージポーションは、弱い手札を20へ届かせる用途で使う。
- 攻守の良好なバランスが問われる
踏んでよい目安
4ターン連続で15~20を出しながら、16・16・11・24を軽減できる。
避ける目安
一撃型、手札事故が大きい、防御不足、現在HPが4ターン戦に耐えない。
テラーウツボ(Terror Eel)
危険度:★★★★☆

HP:150
最大級の危険行動:弱体99付与後の次攻撃
撃破目標:閾値後の約75HPを2~3ターン
必須対策:HP75までの速攻単体火力
一言結論:HP75を大きく跨ぎ、次の攻撃前に倒す
30秒攻略
- 18ダメージと4×3ダメージ+活力6を交互に使う。
- HP75以下で一度スタンし、その次の行動で弱体99を付与する。
- スタンと弱体付与の猶予中に残りHPを削り、次の攻撃前に倒す。
行動早見表
| 段階 | A10での効果 |
|---|---|
| 通常1 | 18ダメージ |
| 通常2 | 4×3ダメージ+活力6 |
| HP75以下 | スタン |
| スタン後 | 弱体99を付与。その後、通常周期へ戻る |
最も危険な状況
火力が出るのが遅くHP75まで削るのに多くのターンを消費。大量のセットアップ札、遅いスケーリング
攻略ポイント
- 75を小さなダメージで早く踏まず、大きく越えるターンを作る。
- スタン中は準備だけで終わらず、残りHPを削る。
- 火力ポーションは閾値後の撃破短縮へ使う。
踏んでよい目安
閾値後の約75HPを2~3ターンで削れる。アーティファクトや脱力もある。
避ける目安
HP75以下から2~3ターンで削り切れない。
ボス
滝の巨人(Waterfall Giant)
危険度:★★★★☆

HP:250
最大級の危険行動:撃破1ターン後、蒸気噴出値の攻撃
撃破目標:爆発準備を整えつつ早期撃破
必須対策:前倒し火力+特定ターンの高密度ブロック
一言結論:速攻での決着と安定した高ブロック
30秒攻略
- T1に蒸気噴出20。以後ほぼ毎行動で3ずつ増える。
- T4にHP15回復。T5の23ダメージは周期ごとに5増える。
- HPを0にしても終了せず、1ターン待機後に蒸気噴出値の攻撃を行う。
- 基本は速攻。最後の1ターンだけ、爆発を越えられる時に撃破する。
行動早見表
| ターン | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | 蒸気噴出20(死に際の一撃のダメージを加算する) |
| T2 | 16+脱力1+蒸気噴出3 |
| T3 | 11+蒸気噴出3 |
| T4 | HP15回復+蒸気噴出3 |
| T5 | 23。使用ごとに+5。蒸気噴出3 |
| T6 | 14+蒸気噴出3。以後T2へ戻る |
| 撃破後 | 1ターン待機後、蒸気噴出値の攻撃 |
最も危険な状況
倒すまでに時間がかかり、ラストターンに必要な防御を引けない。
攻略ポイント
- T1の非攻撃ターンに準備し、T2~T5へ火力を集中する。
- 撃破直前に山札・手札・保留・ポーションを確認する。
- 未確認の軽減に依存せず、表示値を越える防御またはHP余裕を用意する。
ボス確認後に優先するカード
前倒し単体火力、高密度ブロック、保留、次ターンブロック、ドロー操作。
焚き火判断
最後の一撃に耐えられるHP確保のための休息は必要。高ブロックまたは速攻で落とす能力を高めることを優先。
保存したいポーション
継続火力:終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う) 、マザレスの贈り物(儀式1を得る)などの継続火力補助
高ブロック:
幸運のトニック(バッファー1を得る/爆発ターン)
幽霊便(幽体1を得る/爆発ターン)
脱力ポーション(脱力3を付与する/爆発ターン)
手札調整:
安定化の血清(2ターンの間、手札を全て保留する/撃破後準備ターン)
ソウルフィッシュ(Soul Fysh)
危険度:★★★★☆

HP:221
最大級の危険行動:手招き複数枚+攻撃
撃破目標:T6~T9、2周期目途中まで
必須対策:捨て札・廃棄・エナジー
一言結論:廃棄・変化系で手招きを処理し、大火力は霊体後へ回す
30秒攻略
- 手招きを山札・捨て札へ追加し、手札とエナジーを圧迫する。
- 手招きは1コスト。手札に残してターンを終えると6HPを失う。
- T4の霊体により、実質的に次のプレイヤーターンは攻撃が通りにくい。
- 2周期目の手招き密度が危険になる前に倒す。
行動早見表
| ターン | A10での効果 |
|---|---|
| T1 | 山札と捨て札へ手招きを各1枚(手札にあると6ダメージ) |
| T2 | 17ダメージ |
| T3 | 8ダメージ+捨て札へ手招き1枚 |
| T4 | 霊体2。敵ターン終了時に1減少 |
| T5 | 15ダメージ+弱体3。以後T1へ戻る |
最も危険な状況
手招き複数枚と攻撃が重なり、処理すれば防御不足、残せば直接HP損失になる状況。
攻略ポイント
- 手招きは早めに使用、捨て札、廃棄する。手招きはブロックで防げないため注意。
- 霊体直前は単発大火力を保留し、霊体終了後に使う。
- エナジー・ドローポーションは手招きが複数重なるターンで使う。
ボス確認後に優先するカード
捨て札、廃棄、手札選別、保留、エナジー、非アタックの継続ダメージ。
焚き火判断
状態異常処理、エナジー、継続火力の強化価値が高い。未処理の手招き2枚による12HPが致死圏なら休憩。
保存したいポーション
継続火力:
終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う/T1使用)
マザレスの贈り物(儀式1を得る/T1使用)
状態異常回避:
アッシュウォーター(手札から任意の枚数のカードを廃棄する/手招き2枚以上所持で使用)
燐光のポーション(手札をすべて廃棄する。カードを10枚引く/手招き2枚以上所持で使用)
ラガヴーリン・メイトリアーク(Lagavulin Matriarch)
危険度:★★★★☆

HP:233
最大級の危険行動:筋力・敏捷-2、敵筋力+2
撃破目標:能力低下1回以内、遅くとも2回目前後
必須対策:睡眠中のセットアップ、能力値非依存出力
一言結論:不用意に起こさず、3ターンを準備へ使う
30秒攻略
- 初期は睡眠3とプレート12。
- 3ターン経過、またはブロックを貫通してHPを失うと起床する。
- 睡眠中はHPを削らず、パワー・能力値・オーブなどを準備する。
- 能力低下2回目を実質的な時間切れと考える。
行動早見表
| 段階 | A10での効果 |
|---|---|
| 初期 | 睡眠3、プレート12 |
| 起床後T1 | 21ダメージ |
| 起床後T2 | 10×2ダメージ |
| 起床後T3 | 14ダメージ+ブロック14 |
| 起床後T4 | プレイヤー筋力-2・敏捷-2、敵筋力+2。以後T1へ戻る |
最も危険な状況
準備不足で早期に起こし、能力低下を2回受ける状況。
攻略ポイント
- 睡眠3ターンをセットアップへ全投入し、起床後の初手を最大化する。
- 毒、破滅、オーブ、召喚など、プレイヤー筋力に依存しない出力を確保する。
- プレート、自動ブロックなど、敏捷低下の影響を受けにくい防御も有効。
ボス確認後に優先するカード
初動パワー、能力値非依存ダメージ、自動ブロック、コスト減。
焚き火判断
初動パワー、能力値非依存火力、コスト減の強化を優先。
保存したいポーション
継続火力:
終焉の粉末(敵のターン終了時、その敵はHPを9失う/起床後に使用)
マザレスの贈り物(儀式1を得る/T1使用)
データ基準・更新方針
- Steamメインブランチ v0.107.1、シングルプレイ、Ascension 10基準。
- Beta Branch v0.108以降の情報は含めていない。
- 細かな未確認挙動は、v0.107.1日本語版で確認後に随時更新する。


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